Vault BR - The Vault of Broken Dreams
2.0 - Fallout => Fallout 1, 2 e Tactics => Tópico iniciado por: Fellipe_Mfar em Dezembro 13, 2013, 11:41:37 pm
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Eu sou novo no jogo alguem em ajuda nao entendo muito de ingles queria que me ajudassem a criar uma build pra novatos no começo do jogo to com medo de fazer o personagem errado e me ferrar no meio do jogo alguem pode me explicar como funciona ou dar uma ideia de build?
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Seja bem vindo xará!
Cara, qual jogo você está falando? Fallout 1, 2, 3, New Vegas, Tactics?
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fallout 2 to um tempao vendo site gringo mais nao entendo, quero criar um atirador de arma pesada
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fallout 2 to um tempao vendo site gringo mais nao entendo, quero criar um atirador de arma pesada
Ah, agora vai!
Já jogastes o Fallout 1? Recomendo começar por ele, acho mais facil. Fallout 2 é um pouco cruel no inicio.
Atirador de arma pesada é skill/habilidade Big Guns.
Foda que Arma Pesada (Arma de Energia também) só aparece lá pelo meio do jogo, então você vai ter que se virar com Small Guns (pistolas, fuzis, escopetas, essas coisas), Unarmed (soco, chute, soqueiras) ou melee (armas brancas; faca, lança, pedaço de pau, martelo, etc). Como uma build Small Guns não é tão diferente de uma build Big Guns quanto uma melee/unarmed, recomendo usar o feijão com arroz das Smalls mesmo.
Big Guns necessita de força alta, só que não vale a pena botar força acima de 6 no Fallout 2 sem mods, bota em 5 ou 6 que tu só vais ter uma penalidade pra atirar, coisa menor com bastante skill. Recomendo Agilidade alta (8 ou 10, 9 não dá beneficio) e a trait Fast Shot se fores usar Small Guns. Se fores usar Big Guns, NÃO PEGA ONE-HANDED, VAI TIRAR TUAS CHANCES DE ACERTO COM QUALQUER ARMA QUE PRECISE DE DUAS MÃOS, e todas as armas pesadas precisam de duas mãos.
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esse jogo é dificil demais nao sei se consigo fechar ele, nao consigo passar da primeira parte erro varios hits nao consigo me curar com magia de doutor e eu to envenenado nao sei como tirar o veneno. Minha build ta força 5, percepição 7, resistencia 5, carisma 6, inteligencia 9, agi 9, sorte 5, usei a perk do bebê ke da +1 em todos os atributos, por favor avalia minha build ve se ta boa
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esse jogo é dificil demais nao sei se consigo fechar ele, nao consigo passar da primeira parte erro varios hits nao consigo me curar com magia de doutor e eu to envenenado nao sei como tirar o veneno. Minha build ta força 5, percepição 7, resistencia 5, carisma 6, inteligencia 9, agi 9, sorte 5, usei a perk do bebê ke da +1 em todos os atributos, por favor avalia minha build ve se ta boa
Cara, o inicio é uma merda mesmo, ninguém gosta. Tenta dar um ou dois ataques e corre dos bichos, os bichos do inicio do jogo são muito lentos e não tem como te atacar se tu fizeres isso.
Tá boa sua build sim, eu tiraria 1 de inteligência e botaria 1 em agi pra dar dois tiros, não tem tanta aplicação pra inteligência 9 não, depois da pra dar um jeito com drogas. Gifted é muito apelão, pra ti não mas depois deixei de usar porque deixa o jogo muito facil pra quem conhece.
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vlw velho vo tentar la jogar e zerar aqui é o unico site de fallout do brasil acho que quase ninguem conhece esse jogo mais é muito bom, nao tem tutorial nem detonado em nenhum lugar a nao ser em ingles vlw se eu tiver dificuldades volto aqui
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Temple of Trials é uma merda mas o resto é muito foda.
Mano, botastes algum patch no teu jogo antes? Patch 1.02? Patch Killap, algo assim? Porque Fallout 2 sem patches é bugado pra caralho! Só o doido do Colec que joga sem patch!
Hah, Fallout é bem conhecido hoje em dia, deverias ver lá pelo inicio da comunidade, nos idos de 2000 e internet discada (sabes o que é isso? AHHAHAHAHAHAHAH), era só nós e alguns espalhados que conheciam o jogo, baixar da net nem, era todo mundo quase quem comprou da CD Expert.
Não esquece de botar o post na seção certa da próxima vez!
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kkk eu usava internet discada com 10 anos era uma merda mesmo aquele barulhinho nostalgico, mano me falaram pra por o patch restoration que botava itens e quests apagado no desenvolvimento e eu botei tambem traduçao espanhol porque nao manjo nada de ingles é um jogo muito massa mesmo só nao sei se dar problema a traduçao espanhol eu posso perder o save? pq ate agora ta otimo mais nao sei se vai bugar em um dialogo ke nao tinha no restoration patch
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kkk eu usava internet discada com 10 anos era uma merda mesmo aquele barulhinho nostalgico, mano me falaram pra por o patch restoration que botava itens e quests apagado no desenvolvimento e eu botei tambem traduçao espanhol porque nao manjo nada de ingles é um jogo muito massa mesmo só nao sei se dar problema a traduçao espanhol eu posso perder o save? pq ate agora ta otimo mais nao sei se vai bugar em um dialogo ke nao tinha no restoration patch
Ah, é daquela geração também! Esse pessoal novinho leite-com-pera (tipo meu sobrinho) não sabe de nada sobre discada, mamãe e papai sempre pagando net virtua! Assim a vida é boa!
Cara, no teu primeiro jogo te recomendo jogar sem o Restoration, pega só o Patch Killap que não adiciona dialogo nenhum e só restaura os bugs. Não sei se a tradução em espanhol conflita com o Patch Killap ou com o Restoration, mas é bem mais provavel que conflite com o Restoration por causa de dialogos novos.
Te recomendo desinstalar o restoration patch, botar o Patch Não-Oficial do Killap e a tradução pra espanhol. É tua primeira jogada, né? Te recomendo jogar o jogo PURO mesmo, só corringido bugs. Deixa o restoration pra jogar depois.
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vlw velho, kkk até sinto falta daquele barulihnho da net discada quando vai ligar na internet, hoje em dia ja entra conectado vo fazer oque voce me falou vo desinstala botar esse killap melhor que chegar na metade do jogo e ter algum conflito, eu nao avancei muito no jogo entao nao vai fazer muita diferença e nao consigo jogar sem espanhol pq eu li que fallout 2 é um jogo que tem muitas escolhas jogar e fazer escolhas sem entender é complicado mas vlw pela ajuda
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Tópico movido pra seção correta.
Sei que todo mundo gosta de buteco mas fallout 2 é na seção de fallout 2. :)
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Ola a todos.
Provavelmente vão falar que sou um coveiro por estar revivendo o tópico, porem como o tópico existe e para não criar um novo com o mesmo tipo de assunto, gostaria de aproveitar o mesmo. :)
Bom, primeiramente eu já gostaria de agradecer a esse fórum que foi praticamente um achado, pelo pouco que vi, já me ajudou em muitas visões dentro do jogo.
Eu havia jogado fallout 2 quando eu era bem pequeno, mas como eu não entendia o ingles muito bem o jogo passou a ser ainda mais complicado, então eu não entendia a historia, as opções, nada... só fazia cagada mesmo. Eis que eu adquiri o jogo na steam a cerca de uns 2 anos atras, e resolvi voltar a jogar, dessa vez tendo noção do que eu estava fazendo (huehue), e ao mesmo tempo seguindo um canal chamado "MyNameIsNotLily" de um gringo jogando fallout 2, porem muitas coisas ali não aconteciam no meu jogo, então eu não sei se era eu que estava fazendo errado ou se era a versão dele que era diferente ou com mods... enfim não sei. Então aqui vai algumas das minhas duvidas.
- Existe alguma quest relacionada ao Sulik quando ele está no seu grupo?
- Como eu salvaria minha aldeia? Já que no meu antigo save eu tinha ficado andando pelo mapa para cima e para baixo com o tempo correndo e acabou que a ponte foi destruida :(
- Em Vault 13, eu não sei muito bem como funciona por lá, consegui chegar até a menina perguntando se poderia me ajudar a salvar minha aldeia, porem não importa as opções que eu escolhia, nunca eram beneficas, seria com ela mesmo que eu teria que falar?
- Uma quest secundaria, onde todos da cidade estão "infectados" e eu preciso ajuda-los, como eu faria isso? cheguei até o Robo, controlei ele até uma válvula e fiz ele abrir, e de repente todos ficaram hostis.
PS : Eu comecei um novo jogo recentemente, estou bem no começo, até onde eu lembro estou em Den e não fiz nada por lá ainda.
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Fala kntpirata! Seja bem vindo!
Coveiro? Tá mais pra necromante kkkkkkkkkkkk
- Existe alguma quest relacionada ao Sulik quando ele está no seu grupo?
Só com o mod Restoration Patch do Killap que restaura coisas que não entraram no jogo (e implementa umas... melhoras, tipo mais sprites), não confundir com o Patch Killap, que só ajeita bugs e também é incluido no Restoration. A irmã do Sulik não aparece no Fallout 2 original.
- Como eu salvaria minha aldeia? Já que no meu antigo save eu tinha ficado andando pelo mapa para cima e para baixo com o tempo correndo e acabou que a ponte foi destruida :(
Não tem como salvar a aldeia, se você pegar o GECK e voltar, a mesma coisa acontece.
- Em Vault 13, eu não sei muito bem como funciona por lá, consegui chegar até a menina perguntando se poderia me ajudar a salvar minha aldeia, porem não importa as opções que eu escolhia, nunca eram beneficas, seria com ela mesmo que eu teria que falar?
Que menina? Não é no Vault 15 não? No 13 Tens que falar com Gunthar (O Deathclaw na entrada) pra pegar a missão pra concertar o computador do Vault 13, ele é quem manda.
- Uma quest secundaria, onde todos da cidade estão "infectados" e eu preciso ajuda-los, como eu faria isso? cheguei até o Robo, controlei ele até uma válvula e fiz ele abrir, e de repente todos ficaram hostis.
Gecko? Mano, o pessoal lá não tá infectado, eles são mutantes!
Vou te explicar - aquilo ali é um reator nuclear, tu tens que instalar uma peça que é pega em Vault City por meio de dialogo. O problema é que mandastes o robô fazer a coisa errada - Abrir a valvula causa um vazamento no reator, terminando numa falha que espalha um monte de radiação. Em outras palavras - causastes uma Chernobyl pós-nuclear heuaheuaheuahuehauehauheua!
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Obrigado pelas boas vindas :D
Bom, então esses patchs são interessantes baixar...Darei uma olhada quando chegar em casa.
- Como eu salvaria minha aldeia? Já que no meu antigo save eu tinha ficado andando pelo mapa para cima e para baixo com o tempo correndo e acabou que a ponte foi destruida :(
Não tem como salvar a aldeia, se você pegar o GECK e voltar, a mesma coisa acontece.
No caso ... eu ganharia alguma coisa (seja em exp ou gold) se completar essa missão?
- Em Vault 13, eu não sei muito bem como funciona por lá, consegui chegar até a menina perguntando se poderia me ajudar a salvar minha aldeia, porem não importa as opções que eu escolhia, nunca eram beneficas, seria com ela mesmo que eu teria que falar?
Que menina? Não é no Vault 15 não? No 13 Tens que falar com Gunthar (O Deathclaw na entrada) pra pegar a missão pra concertar o computador do Vault 13, ele é quem manda.
É eu me enganei, acabei de ver o mapa aqui, essa menina está em Vault City, onde tem a filha do Vic na lojinha e etc. Lá existe uma menina(que parece um menino) e normalmente os dialogos dela parecem ser bem arrogantes, do tipo que pessoal dessas aldeias são inferiores e não merecem ser salvos.
- Uma quest secundaria, onde todos da cidade estão "infectados" e eu preciso ajuda-los, como eu faria isso? cheguei até o Robo, controlei ele até uma válvula e fiz ele abrir, e de repente todos ficaram hostis.
Gecko? Mano, o pessoal lá não tá infectado, eles são mutantes!
Vou te explicar - aquilo ali é um reator nuclear, tu tens que instalar uma peça que é pega em Vault City por meio de dialogo. O problema é que mandastes o robô fazer a coisa errada - Abrir a valvula causa um vazamento no reator, terminando numa falha que espalha um monte de radiação. Em outras palavras - causastes uma Chernobyl pós-nuclear heuaheuaheuahuehauehauheua!
[/quote]
Bom, em Gecko eu cheguei até uma parte onde eu falei com um rato gigante, eu não lembro muito bem o dialogo que tive com ele, até porque isso faz tempo, mas ele chegou até a me dar um item.
Outra coisa, eu acabei de sair de Klamath, eu acabei pegando aquele motor do carro, depois de passar a caverna cheia de ratos(onde minhas ideias não correspondiam aos fatos ..ta parei), e eu não lembro o que fazer com ele, eu lembro que o ex-namorado da minha irmã jogava esse jogo e ele se livrou daquilo não lembro como, sei que deu alguma coisa maneira la huehue, mas hoje eu não sei bem o que fazer com ele... e ele tem um peso considerável e fica incomodando ter ele no inventario, alias, muitas coisas me incomodam de deixar no inventario, como o quadro que achei em klamath que eu não faço ideia do que fazer com ele tambem :(
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Outra coisa, eu acabei de sair de Klamath, eu acabei pegando aquele motor do carro, depois de passar a caverna cheia de ratos(onde minhas ideias não correspondiam aos fatos ..ta parei), e eu não lembro o que fazer com ele, eu lembro que o ex-namorado da minha irmã jogava esse jogo e ele se livrou daquilo não lembro como, sei que deu alguma coisa maneira la huehue, mas hoje eu não sei bem o que fazer com ele... e ele tem um peso considerável e fica incomodando ter ele no inventario, alias, muitas coisas me incomodam de deixar no inventario, como o quadro que achei em klamath que eu não faço ideia do que fazer com ele tambem :(
Aqui um tutorial completo sobre o carro:
http://vaultbr.com.br/fallout-2/o-carro/
Divirta-se
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Já te adianto que em Klamath não é o "motor " do carro que você pega, é só uma paradinha que faz o carro beber menos. O "motor" você pega em outro lugar, em Gecko, onde tem um reator nuclear e um monte de Ghouls.
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Então... eu comecei um novo jogo (novamente) já que eu não havia o killap, e já que eu acabei instalando, meio que meu save corrompeu(era de se esperar).
Enfim, como eu não estou com muito tempo para jogar e avançar muito pouco, cheguei em Den e dessa vez fiz algumas quest que eu nunca tinha feito pela versão de "fabrica", huehue.
Bom, eis que agora estou em Den, eu acabei resgatando até o Vic do Metzger e tudo mais.
Agora eu queria fazer algumas perguntas relacionadas a Den.
-> O que eu pude analisar das vezes que passei por la e só reparei agora, é que tem crianças nas portas, eu dei uma pesquisada e falaram que eles roubam e o Tobby revende os itens roubados, até ai tudo bem, porem queria saber se a chance do roubo é de 100% e se os itens que eles roubam são específicos ou se são aleatórios mesmo?
-> Existem alguns caras que vendem droga na cidade... eu cheguei a matar alguns e ganhei até karma por isso, posso matar a vontade ou existe alguma quest em relação a eles? Pois eu matei um que eu acredito que é o único que abre dialogo comigo e ele carrega um colar, matando ele e pegando o colar eu estrago a quest ? (pergunto porque eu lembro que esse colar faz parte de alguma quest)
-> Quando eu ajudo a gangue da Lari a matar a galera da igreja, eu posso aproveitar e matar o pessoal do Metzger? E se eu ganharei o mesmo numero de pontos de XP, drop dos itens normal e o karma que ganha matando todos eles?
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1- a chance de roubo depende da percepção do seu personagem. Toda fez que chegar perto da criança e ela fizer o movimento de ação tem uma chance de ter roubado um item seu, também aleatório. A dica é toda vez que passar usa STEAL nas crianças para ver se tem item com elas e roube de volta. Mesmo que seja pego, não tem problema.
2- Pode matar não tem problema. Ele colar faz parte de uma missão sim. SPOILER: missão de "exorcizar" o fantasma da Ana, ela aparece meia-noite na casa que fica ao lado da múmia.
3- Matar os Slavers dá uma boa XP, e você ainda pode soltar os escravos. Mas dependendo no seu nível é uma batalha muito difícil.
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Bom saber disso,
É que na parte onde eu entro em batalha junto com a gangue da Lari, mesmo depois que matei todos que estão na igreja, a batalha ainda fica aberta, tanto é que eu pude caminhar até a guild dos slavers e pude atacar... eu morri no processo (hueheuhue) mas eu também acabei me posicionando muito mal, mas pelo menos estava eu, Sulik, Vic e toda gangue da Lari que acredito que são 4. Aparentemente estava dando uma boa briga.
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Cara, eu sempre mato o Metzger em nível baixo, mas uso alguns macetes:
- Tranco a porta do quarto onde fica o Metzger;
- Arrumo uma SMG para o Sulik e me equipo com um .44 Magnum;
- Roubo o Psycho que um dos Slavers tem, é o que fica guardando a porta para o quarto do Metzger;
- Uso o Psycho no Sulik e inicio o combate colado no Metzger, com tiro no zóio dele. :)
Vai gastar stimpacks, mas cara a XP que você ganha compensa muito, principalmente se fizer isso logo que chegar em The Den. Eu geralmente não gosto de roubar nada em Fallout 2, mas é uma das poucas vezes que compensa.
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Sim... negócio é lutar com o Metzger em estágios...
Primeiro salva o jogo e tenta dar lockpick em todas as portas para trancar. Inicia a luta na sala do Metzger e foca muito forte nele porque ele usa uma shotgun... se quiser dar uma trapaceada salva o jogo e tenta rouba a arma dele antes do combate.
Quando você limpar a sala do Metzger toda, você vai notar que tem uma janela entre a sala dele e o Hall de entrada... você pode se posicionar ali e tentar matar um ou dois guardas devagar dando um tiro e depois se escondendo.
Como o screamer falou, o processo todo é lento mas o bonus final de XP e karma é muito grande.
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Eu aproveito e sugiro que utilize a vaca gorda (Vic) pra missões em que estiver tendo dificuldade. Sempre deixei bem claro que eu não simpatizo com ele (há quem no fórum finalize o jogo com ele, no entanto) e pra mim ele sempre foi um escudo nessas horas, dou uma arma que ele possa fazer um estrago maior e mando ele partir pra cima. Como eu sempre joguei com tiro í distância isso me dá tempo de ir dando uns tiros antes de precisar da escopeta.
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RAPAZ VIC É REI!
Pelo menos no meu grupo ele estupra muito forte... eu SEMPRE... repito SEMPRE termino o jogo com VIC no meu grupo, ele atira MUITO com niveis altos.
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Falei.
Eu sempre gostei do sulik, por exempo, com uma marreta biônica do chapolin. Mas chega uma hora que ele morre, tem que desapegar.
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É só dar a melhor armadura pra ele sempre... sulic com a Mega marreta + adv power armor destroi tudo.
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Um mod legal é aquele que permite controle direto dos NPCs...
Nada mais de tomar um burst do Marcus e morrer. Hahaha
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-> Quando eu ajudo a gangue da Lari a matar a galera da igreja, eu posso aproveitar e matar o pessoal do Metzger? E se eu ganharei o mesmo numero de pontos de XP, drop dos itens normal e o karma que ganha matando todos eles?
Dá sim, tem gente que até arma os caras pra ficar mais facil, acho que como estas no mesmo time eles deixam usar steal tranquilo que nem os NPCs do teu grupo.
E acho esse negócio de trancar porta muito gay.
Uma outra receita de matar o Metzger:
Equipamento necessário:
- Hunting Rifle (se for fazer mais tarde, usa o FN-FAL com upgrade de visão noturna, dá pra pegar upgrade de graça em Gecko)
- Muita munição (no minimo 100 balas de .223 FMJ ou de 7,62mm)
- Leather Armor
- Stimpaks (Healing Powder também serve, mas essa erva natural FAZ MAL SIM, diminuiu percepção e diminui pontária, use se ficar sem stimpaks apenas)
- Pontaria boa (se tiver menos de 120% small guns, esquece. 7 PE é o ideal)
- Nivel 3 ou 4 é ideal (abaixo disso tu vais morrer com dois, três tiros de pistola)
Vai sozinho de noite (tem que ser de noite) pro restaurante da Mom, entra no quartinho e fica atirando em todo mundo pela janela e depois de atirar sai da janela e fica atrás da parede, repita e enxague. Os capangas do Metzger são muito ruins de mira á noite, e a IA primitiva faz eles ficarem indo pra lá e pra cá procurando um angulo pra te atingir ao invés de simplesmente correrem todos pra dentro do restaurante.
Só toma cuidado que o Metzger usa uma escopeta e tem outro cara com psycho, o cara do psycho é praticamente a prova de balas depois de usar a droga, recomendo tentar evitar combate direto com ele, se for enfrentar não perde tempo atirando com pistola 10mm, ele deve ter uma resistência absurda, usa uma escopeta ou algo assim e mira nos olhos.
Limpei os escravistas no nivel 4 desse jeito com meu personagem franco-atirador solitário.
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RAPAZ VIC É REI!
Pelo menos no meu grupo ele estupra muito forte... eu SEMPRE... repito SEMPRE termino o jogo com VIC no meu grupo, ele atira MUITO com niveis altos.
Rei, sim... nos níveis mais altos. Mas até lá chegar... santa, santa paciência! No início, falha quase constantemente, ou acerta... nos próprios companheiros, especialmente no pobre do Sulik. O Cassidy, em contraste, assume-se como um excelente atirador, logo desde o momento em que o recrutamos.
Quanto a trancar a porta para eliminar a liga dos esclavagistas do Metzger... eu uso muito isso, uma vez que nessa altura o meu personagem é ainda muito fraco (eu prefiro aumentar outras características, como dialogação, medicina e ciência, em detrimento das capacidades bélicas). O problema é atravessar aquele grande espaço vazio entre o Den e Modoc, que costuma ter muitos e perigosos encontros, pelo que tento sempre melhorar tanto quanto possível a minha personagem no Den antes de tentar a viagem.
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Um mod legal é aquele que permite controle direto dos NPCs...
Nada mais de tomar um burst do Marcus e morrer. Hahaha
Pois eu continuaria a fazer do vic um boi de piranha. Só que coagido a isso hehe.
Agora, npc é questao de gosto. Eu já joguei até com o Myron.
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Otimas dicas, usarei elas quando voltar a Den.
Na batalha estava até dando certo, só que ... eu fiquei meio cabreiro, o karma parecia que só somava quando era eu que dava o ultimo hit, quando os outros npc matavam parecia que não contava, é isso mesmo ou conta mesmo se o npc que matou? Então por essa duvida, acabei deixando para lá e fiz algumas outras quests.
Outra coisa, eu acabei analisando o mapa de fallout 2 na internet e vi que existe alguns locais como "safe house", "Slaver Run", "Slaver camp", poderiam me explicar isso?
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RAPAZ VIC É REI!
Pelo menos no meu grupo ele estupra muito forte... eu SEMPRE... repito SEMPRE termino o jogo com VIC no meu grupo, ele atira MUITO com niveis altos.
O problema é atravessar aquele grande espaço vazio entre o Den e Modoc, que costuma ter muitos e perigosos encontros, pelo que tento sempre melhorar tanto quanto possível a minha personagem no Den antes de tentar a viagem.
Puta que pariu, nem me fala!
Aquela área vazia entre Den e Modoc é uma das duas partes mais sinistras do mapa, encontros contra bandos enormes de Highwaymen, Slavers e Robbers de Den até Vault City. Acabou stimpak? Tá fudido. Acabou munição? Se vira e muda de arma. No Restoration Patch fica mais facil se fizeres umas missões extras e fores pra tribo do Sulik e pegar um ou dois niveis ali antes de voltar. E passar ali sem NPC ou com um personagem de EN = 3 é muito sinistrão.
Outra parte sinistra pra caralho é entre New Reno e NCR, aqueles Super Mutantes (Remants of the Master's Army) com minigun, lança´granada e laser são o segundo pior encontro aleatório do jogo, aqueles bichos enterraram umas mil partidas em Ironman. De dois até quatro (já vi até seis) Super Mutantes com armas pesadissimas, 150 HP e armadura equivalente a metal ou combat. É só o mutante do lança-misseis atacar e pronto, GG, o da Minigun e o do laser são só pra ter certeza que morrestes mesmo, e ainda tem uns centauros e floaters só pra sacanear. É pior que Deathclaw, só as patrulhas de Navarro são mais sinistras, mas isso é spoiler hehehehe.
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Otimas dicas, usarei elas quando voltar a Den.
Na batalha estava até dando certo, só que ... eu fiquei meio cabreiro, o karma parecia que só somava quando era eu que dava o ultimo hit, quando os outros npc matavam parecia que não contava, é isso mesmo ou conta mesmo se o npc que matou? Então por essa duvida, acabei deixando para lá e fiz algumas outras quests.
Outra coisa, eu acabei analisando o mapa de fallout 2 na internet e vi que existe alguns locais como "safe house", "Slaver Run", "Slaver camp", poderiam me explicar isso?
Safe house = são uns locais espalhados pelo mapa que você pega quando examina o mapa dos Rangers, só alguns rangers que falam algumas coisas pra você se for um ranger ou mandam bala se for slaver, nada de más. Parece que rola mais coisa neles se você usar o Restoration Patch.
Slaver run = Isso não é uma localização, slaver run é quando tu entras nos escravistas e ai tu podes fazer algumas slaver runs com o Metzger, que são missões onde tu e uns slavers atacam um grupo de pessoas, matam o pessoal armado e ai os slavers capturam o resto. Dá uma grana valendo mas tem um numero limitado (se souber fazer direito, da pra fazer um monte), acho que não vale a pena ser slaver.
Slaver Camp = Isso é do Restoration Project também.
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Outra parte sinistra pra caralho é entre New Reno e NCR, aqueles Super Mutantes (Remants of the Master's Army) com minigun, lança´granada e laser são o segundo pior encontro aleatório do jogo, aqueles bichos enterraram umas mil partidas em Ironman. De dois até quatro (já vi até seis) Super Mutantes com armas pesadissimas, 150 HP e armadura equivalente a metal ou combat. É só o mutante do lança-misseis atacar e pronto, GG, o da Minigun e o do laser são só pra ter certeza que morrestes mesmo, e ainda tem uns centauros e floaters só pra sacanear. É pior que Deathclaw, só as patrulhas de Navarro são mais sinistras, mas isso é spoiler hehehehe.
Ui, concordo em absoluto. Aquela zona entre a NCR e New Reno também costuma ser uma desgraça. Por vezes até tenho sorte e calho num dia em que posso participar numa das expedições de carga ou de gado, mas isso é muito raro. E, de qualquer forma, acaba sempre num massacre... os mutantes são demasiado potentes e resistentes, e só ver o resto do grupo a morrer. Na minha opinião, é algo que sempre esteve errado no Fallout 2 - os mutantes são supostos ser os vestígios de um exército, e deviam estar muito mais fracos, após anos e anos de luta e privações. Não digo fracos ao ponto de serem abatidos por um tiro, obviamente, mas deviam ter menos resistência, e estar pior armados. Chegar tão longe no jogo para ser derrotado por uma só rajada de uma metralhadora pesada é deprimente, no mínimo.
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Huehuehue, eu cheguei a me aventurar um pouco mais ao sul, acabei encontrando alguns geckos pretos...simplesmente carbonizaram o Sulik, mas acho que esses geckos nem se comparam a essas criaturas mutantes que vocês estão falando hueheuheuehue.
Bom venho aqui pedir uma outra ajuda... confesso que fui burro mesmo, acabei aumentando perks meio desnecessárias e deixando de pegar as importantes. Começarei um novo jogo, só que dessa vez acho que será mais rápido.
Queria saber de vocês se o personagem está relativamente bom :
Stats
ST: 05
PE: 10
EN: 02
CH: 10
IN: 08
AG: 10
LK: 02
Traits:
Gifted
Fast shoot
Skills:
Small guns
Speech
Lockpick
Basicamente isso, queria saber se está bom ou se me aconselham a fazer diferente.
Outra coisa, analisei algumas coisas mas fiquei com algumas duvidas, como funciona a perk Sniper? Eu lendo parecia que necessitava de LK para ser eficiente.
Agradeço desde já.
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Cara:
www.vaultbr.com.br/noob/detonado
Tem tudo o que você precisa pra criar um personagem, explicadinho, em português.
Inclusive perks, stats e builds recomendadas!
Dá uma olhada!
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Legal, então acho que para o que eu quero está bom.
Enfim, eu gostaria de saber também sobre os cat's paw.
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Diminui CH sériamente.
Tira um pouco de PE e AG.
Aumenta LK e EN, porque se não você vai morrer fácil de mais.
tirando isso, boa build.
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Minha opinião em negrito:
Stats
ST: 05 Tá bom, ST é um stat bem ignoravel no Fallout 2, dá pra aumentar pra 10 ST no fim do jogo. Tem umas situações que tu vais precisar de mais força, mas é só tomar bufão buffout. Tu só vais pegar umas penalidades com algumas armas mais pesadas (de cabeça - algumas escopetas, alguns fuzis, tudo que é Big Gun, Plasma Rifle) mas dá pra compensar com skill. Nem pra melee ou unarmed serve aumentar muito a força.
PE: 10 - Acho muito, 07 ou 08 tá perfeito. Só usei até 08 na minha build sniper solitário. Complementa bem EN baixo porque tu podes começar bem longe dos inimigos em encontros aleatórios.
EN: 02 - Já fiz um char de EN 03. EN é um stat muito fraco no Fallout 2 porque o negocio é ter EN 04/05 e pegar três niveis de Lifegiver pra ter HP monstro no final (EN alto no Fallout 2 só serve pra quem vai jogar Ironman). O meu char com 3 EN era mais fragil que uma moça, especialmente no inicio - morria pra qualquer merda, em Den penava nos combates mais sinistros, mesmo com armaduras e implantes e o kct ele morria pra qualquer coisa que desse uns criticais fortinhos.
CH: 10 - Acho muito, mas gostas de NPCs? Porque o bom de CH10 é que tu podes ter uns CINCO NPCs - é um bando muito foda. Sugiro um time com Sulik (usa de melee/unarmed/SMG ou pistola 14mm ou 223), Vic (dá um fuzil pra ele - Progressão boa dele é Shotgun/Hunting Rifle>Combat Shotgun>Sniper Rifle>Gauss RIfle), Cassidy (igualzinha), Marcus (não deixa JAMAIS nenhuma Big Gun com munição no inventario dele, deixa alguma arma de energia grande na mão dele, menos Gatling Laser) e + um extra - recomendo o Skynet, se der, ou Lenny com alguma pistola de energia. Também é uma boa idéia pegar quatro NPCs e usar os outros 2 pontos de carisma pra pegar dois implantes de resistência, ficando com 8 e quatro NPCs. Maioria do pessoal vai de 3.
IN: 08 -Tá ótimo, mais que isso abrem alguns dialogos mas nada que seja muito importante.
AG: 10 - Eu praticamente só jogo com AG 10, poder atirar duas vezes desde o inicio do jogo é muito bom. Lá pelo fim dá pra fazer um personagem que atira umas três até seis vezes, dependendo da arma.
LK: 02 - Acho pouco, tu vais fazer poucos acertos criticos. Tem algumas coisas boas que também precisam de LK maior, pessoal geralmente usa de 4 (unarmed/melee á 6 (snipers).
Traits:
Gifted Gifted é muito boa, atualmente acho praticamente um cheat e não uso mais.
Fast shoot Só te digo uma coisa: Pega a Magnum em Den. Instala um mod que faça munição AP funcionar, faz a modificação speed loader em Vault City. Mata todo mundo de Den até New Reno com facilidade, pega algo mais forte ou com burst pra matar inimigos mais barra pesada. O lado ruim é que não tem como dar tiros mirados com Fast Shot, dai limita as opções - não dá nocautear com tiros nas bolas, matar/cegar com tiros nos olhos, tirar velocidade com tiros nas pernas, etc.
Skills:
Small guns
Speech
Lockpick
Diminui CH sériamente.
Tira um pouco de PE e AG.
Aumenta LK e EN, porque se não você vai morrer fácil de mais.
tirando isso, boa build.
Acho subjetivo. O que mais é redundante ali é PE, eu uso 7, no máximo 8. Acho que PE não dá bonus de mira acima de 7 (bug, acho) e 99% das quests que precisam de PE só usam no máximo 7.
CH é um pouco demais também, tem três bonus de CH no jogo (implantes, óculos escuros, perk) + mentats.
Mas tem que aumentar EN sim, se não vai morrer pra qualquer farofeiro com uma arminha bacana.
Agora a AG dele tá legal, se pegar Magnum e botar um Speed Loader, dá pra dar uns três tiros á cada turno E recarregar a arma, tudo com 10 AP. Dá pra matar qualquer coisa durante metade do jogo, com excessão de Wannamingos, Super Mutantes e Geckos de Fogo. Também pode jogar pra 08 e ficar com 9 AP na boa, mas vai ter que recarregar o Magnum á cada três turnos.
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Concordo, Lauta.
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Fast Shot tem que usar SMG. Magnum com Fast Shot não rola, pois o bom dela é justamente os tiros mirados.
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A minha ideia é ter uma gangue grande mesmo, e EN sei la, eu até consigo dar uma administrada, mas eu realmente sinto falta da mira... tem algum trait que vocês recomendam?
Eu pretendo usar apenas small guns, pelo que vi, as big guns é só para o final.
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Cara, posso te dar uma sugestão de coração?
Para de ler e vai jogar!
Morra várias vezes, faça cagadas, jogue mais de uma vez (fallout 2 tem um potencial de rejogadas ótimo) e í medida que for identificando problemas, faça essas leituras e planejamentos pras póximas jogadas. Não fica fritando sua cabeça não que você perde toda a diversão que o jogo pode te proporcionar. Se for o caso, baixe um trainer (ou use o cheat o'matic) e faça testes pra voce ver o que quer de fato, jogue só até alguma parte que você já chegou pra comparar.
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Cara, posso te dar uma sugestão de coração?
Para de ler e vai jogar!
+1
Cara é isso mesmo. Você já pegou o básico aqui no fórum. Vai curtir o jogo. O Fallout 2 é legal, você não vai zerar apenas uma vez, e ele é tolerante com builds que não sejam "ótimas".
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Sem falar que você pode alterar a dificuldade do jogo (alguém confirma?) a qualquer hora. Se estiver muito difícil, coloca no fácil e joga mais um pouquinho pra ver se não é você que está fazendo algo errado. Ficou muito fácil? Dificulta a bagaça!
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Fast Shot tem que usar SMG. Magnum com Fast Shot não rola, pois o bom dela é justamente os tiros mirados.
Magnum com Fast Shot rola sim, atira por 4 AP sem Fast Shot, com Fast Shot atira por 3 AP que são três tiros com 9 AP, com speed loader recarrega com 1 AP, com 10 AP dá pra atirar 3 vezes e recarregar no mesmo turno, com Bonus Rate of Fire atira com 2 AP, dá pra atirar CINCO vezes por turno com 10 AP! Vai por mim, é muito forte!
Dai é só alternar com uma SMG (Grease Gun e HPC são melhores porque elas tem burst de 4 AP) ou uma arma de alto poder de fogo e alcance pra lutar (Hunting Rifle, Pistola .223, Sniper Rifle, alguma Big Gun ou Energy fodônica) com inimigos mais resistêntes, tipo Wannamingos ou Super Mutantes.
Magnum segura de Den até NCR tranquilamente, já fiz isso.
A minha ideia é ter uma gangue grande mesmo, e EN sei la, eu até consigo dar uma administrada, mas eu realmente sinto falta da mira... tem algum trait que vocês recomendam?
Eu pretendo usar apenas small guns, pelo que vi, as big guns é só para o final.
Ainda acho essa EN muito baixa, vais demorar muito pra chegar á uns 80 HP ou algo assim. Recomendo tirar de PE e talvez de CH pra botar em EN e LK.
Se não for usar Fast Shot, recomendo tirar um ponto de AG e usar Small Frame, a penalidade de carregar peso é praticamente insignificante porque tu vais pegar o Sulik logo em Klamath, o Vic em Den, Cassidy em Vault City, depois o carro... é não ficar acumulando cacareco, vende coisa inutil assim que der.
Big Gun e Energy Weapons só começa a aparecer lá por New Reno, tem como pegar lança-chamadas ou M60 dos Claim Jumpers em Redding (se for em caravana, dá pra pegar fuzil laser e M60 deles também), tem pistolas laser em New Reno, pistola de Plasma nas Toxic Caves e um Plasma Rifle em Sierra que segura até Navarro com um upgrade.
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Uma dica para o charisma é ir para números pares... pois a quantidade de NPC é sempre o seu Charisma dividido por 2... no caso... 4 = 2 npcs... 6 = 3 npcs...
Então ter Charismas Impares é mais desvantagem.
Sobre o Fast Shot... eu só jogo com fast shot... não tenho paciência pra ficar mirando, prefiro atirar mais.
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Sobre o Fast Shot... eu só jogo com fast shot... não tenho paciência pra ficar mirando, prefiro atirar mais.
Eu sou mais finesse, que é exactamente ao contrário. Uma das coisas que me dá mais prazer é magoá-los pouco a pouco... primeiro as pernas, depois os braços. Quando me farto de "brincar" com eles, acabo a vida miserável deles com um tiro crítico nos olhos. Muhahaha!
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Sobre o Fast Shot... eu só jogo com fast shot... não tenho paciência pra ficar mirando, prefiro atirar mais.
Eu sou mais finesse, que é exactamente ao contrário. Uma das coisas que me dá mais prazer é magoá-los pouco a pouco... primeiro as pernas, depois os braços. Quando me farto de "brincar" com eles, acabo a vida miserável deles com um tiro crítico nos olhos. Muhahaha!
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Fiz a limpa nos raiders assim, uma vez. Só tiro de longe na perna e nos olhos, franco-atirador mestre, eu e um Scoped Hunting Rifle.
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Eu não gosto do Trait Finesse pois acho desperdício gastar um Trait que depois fica obsoleto com alguns Perks, principalmente pelo Sniper.
Para mim, power gamer e advogado das regras não exite melhor combinação que Gifted + Small Frame. :D
Também não gosto do Fast Shot, mas não quer dizer que seja bom, muito pelo contrário, talvez seja um Trait até superior que o Small Frame. Tudo depende do seu estilo de jogo. O mais importante: é usar tudo para ver o efeito que dá no ser personagem e no jogo. Fallout é isso aí.
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Pois é... já perdi a conta de quantas vezes zerei o Fallout 2 de formas diferentes possíveis.
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Eu não gosto do Trait Finesse pois acho desperdício gastar um Trait que depois fica obsoleto com alguns Perks, principalmente pelo Sniper.
O problema é que só recebo o Sniper quase no fim do jogo... ainda é muito útil, para derrotar os mutantes na mina de Mariposa, eliminar os militares em Navarro, e limpar as criaturas no porão do petroleiro. Mas até chegar lá... existem lutas muito difíceis ao longo do jogo, especialmente porque eu jogo quase sempre com uma personagem diplomática (confesso que adoro a Chitsa, enquanto que o Mingam é quase inútil e o Narg é um imbecil). O Finesse é extremamente prático nas lutas mais difíceis, especialmente nas Toxic Caves, derrotar os traficantes de escravos no Den e NCR, os salteadores nos encontros especiais e na base deles, e os sindicatos do crime em New Reno. Para não falar nos bandidos e nos wannamingos em Redding...
Eu antes até usava o Small Frame, para ganhar mais um ponto de agilidade, mas a capacidade de carregamento fica minúscula, e estar sempre a recorrer aos companheiros para tirar e colocar equipamento tornou-se muito repetitivo e incómodo.
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O problema é que só recebo o Sniper quase no fim do jogo... ainda é muito útil, para derrotar os mutantes na mina de Mariposa, eliminar os militares em Navarro, e limpar as criaturas no porão do petroleiro.
Entendi, eu só acho pesado a adição de +30 DR em cada ataque, acaba que só os críticos realmente fazem diferença. Uma alternativa, que eu usava muito, é o More Criticals. No nível 9 você já tem a mesma vantagem do Finesse.
É legal discutir as builds e ver como o pessoal joga, as estratégias podem ser totalmente diferentes, nesse ponto o Fallout é insuperável.
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Eu normalmente jogo com um personagem diplomático... inteligência alta, carisma razoável. Claro que usando o perk Gifted e manejando meus atributos para conseguir o perk Sniper no level 21. Ainda mais porque com as quests, os upgrandes e implantes dá pra pegar de boa...
Se não cair na lábia cai na bala!
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Mas para o More Criticals é preciso ser um nível de sorte de 6, que é algo que eu só tenho em NCR, depois de ver a sorte aumentada pelo Hubologista...
Mas eu realmente uso o More Criticals logo que posso, para complementar o Finesse. E o Sniper também logo que possível, os malditos mutantes em Mariposa não perdoam... é que eles absorvem os tiros comuns como esponjas, só com tiros críticos nos olhos é que a coisa vai lá.
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Engraçado das Builds é que se for ver, sempre privilegiam a configuração de cientista-diplomata-atirador(de energia), de fato, dada a build:
st 6
pe 7
en 7
cha 7
int 7
ag 7
lk 6
gifted,
com foco em
Energy Weapons
Science
Speech
Faz o jogo somente ser difícil até The Den, depois disso, em especial das missões secundárias do Den e de Modoc, o jogo fica bastante fácil. Shotgun é a arma perfeita até New Reno, quando já se tem a chance de ter pistola laser e rifle de plasma.
De fato, uma análise breve:
Arroyo-Klamath:
Um inferno. A parte mais difícil do jogo. Assim que posso compro a liberdade do Sulik, pois ele praticamente joga o jogo por mim nessa parte. Perk: Awaraness, de resto, os de críticos e de sharpshooter.
Den-Modoc:
Após fazer as missões secundárias(que só incluem uma ou duas batalhas), matar os vendedores e conseguir uma .12 e depois gentilmente
ir resolver o problema do amigo Karl em Modoc, destruir a guilda de Metzger é muito fácil. Mesmo com 60% de small guns é fácil dar tiros no olho usando uma shotgun, ai, é só questão de escolher os inimigos certos para matar, calculando a movimentação deles e quantidade de tiros, um tiro por Round se torna muito eficiente, e Sulik com psycho não apenas imbatível, mas um glorioso escudo humano.
Vault City-Gecko-Den:
Só speech e talvez um pouco de science. Pode já investir um pouco em energy weapons.
Broken Hils-New Reno:
Na primeira os inimigos são em sua maioria formigas, e um Deathclaw desproporcionalmente fraco.
Na segunda, primeiro é diplomacia. Depois boxe, depois é se despedir da shotgun atirando nos Salvatores.
Sierra Army Depot- New Reno:
A partir daqui que a shotgun se torna ineficiente. Mas tem Plasma Rifle í disposição, absolutamente nenhuma dificuldade. Dado o investimento em Science, ganha-se um robozinho sniper. Ao voltar í New Reno, destruir todos os cassinos é trivial.
Redding:
Matar os wanamingos é divertido. Mesmo com o gasto de munição, a coisa não é complicada pois até aqui os inimigos já deram muita munição. Sei que é possível descobrir San Francisco ai.
NCR:
A única batalha são daqueles Slaver chinelos, muito fracos. As missões de diplomacia com Vault City dão ótimo XP.
Raiders:
Bando de saqueadores chinelo com leather armor e rifles vagabundos. Tem um selvagem lá também e três capitões que parecem bem armados. XP quase de graça.
Vault 15:
Aqueles Raiders são muito fracos. As quests dão bom XP.
Mariposa:
Até aqui o sujeito já tem Combat Armor, Rifle de Plasma. Um monte de Droga. O Cassidy tem uma CAWS, o Skynet também. O Marcus tem a minigun avenger, lança chamas e lança foguete... Os mutantes que não morrem em um tiro, são derrubados pelo Sulik e mortos em mais um ou dois.
San Francisco-Enclave:
As lutas de artes marciais não são difíceis. Os wanamingos consideravelmente irritantes. Na Enclave não precisa-se de nada de batalha, só matar o presidente. Depois, com os turrets, enclaves, npcs ajudando, Frank Horrigan se torna patético.
Mas é isso, nunca consegui imaginar outra build mais eficiente, dado que poder de fogo só é realmente importante na segunda parte do jogo, até o meio uma Shotgun faz o trabalho facilmente. Depois disso, Plasma Rifle e Pulse Rifle só facilitam mais as coisas. E é claro, Sniper assim que possível.
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Sem dúvida, o Frank Horrigan é patético. E pode ser derrotado sem as armas automáticas, sem os nossos companheiros, nem a equipa do sargento Granite.
Fiz umas experiências nesse sentido: deixei os meus companheiros em São Francisco; logo que cheguei í plataforma petrolífera, destruí as torretas automáticas; e depois de explodir o computador, eliminei completamente o Sargento Granite e a sua equipa.
Assim, a minha personagem ficou completamente sozinha contra o Frank Horrigan. E, mesmo assim, derrotá-lo foi simples, e no modo mais difícil! Depois de um tiro crítico nas pernas, ficou coxo. Outro tiro crítico nos olhos, e ficou cego, pelo que só pôde atacar com a lâmina. Ora, a minha personagem tinha as vantagens "Action Boy" e "bonus move" no máximo, pelo que andou a correr í volta dele, e nunca chegou a estar suficientemente perto para ser atingida pela lâmina. Ainda por cima, o Frank Horrigan ajoelha-se quando é atingido nas pernas, e por vezes fica assim mais do que um turno. Assim foi facílimo disparar contra ele í vontade.
Só para variar, não atingi sempre os olhos, e por vezes também atacava os braços, a cabeça e as virilhas. Estava completamente í vontade; depois de cego e coxo, o Frank Horrigan tornou-se pouco mais do que um grande espantalho, e nada perigoso, desde que não se aproximasse o suficiente para ser atingido pela lâmina dele.
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eliminei completamente o Sargento Granite e a sua equipa.
Mas o sgt Granite está lá para ajudar a matar o Horrigan...
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Mas o sgt Granite está lá para ajudar a matar o Horrigan...
É exactamente por isso que os eliminei, queria ver se conseguia tratar do Horrigan sozinho.
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Obrigado amigos com a ajuda de vocês consegui zerar o jogo ;)
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Obrigado amigos com a ajuda de vocês consegui zerar o jogo ;)
Coisas á fazer depois de zerar Fallout 2:
- Começar uma partida nova com um personagem bem diferente - burro, mal, pacifista (NO-KILL, NEGO!), solitário, etc.
- Jogar Fallout 2 com um algum mod bem diferente. O melhor que tem por ai é o MIB888 Megamod, que é uma fusão de UM MONTE (sério, é MUITA COISA! - imagina uma decada dos mais variados mods!) de mods pro Fallout 2. É praticamente um jogo novo. Foda que dá erro pra kct, então salvar toda hora é recomendado.
- Se tu estiveres jogando á serie um de cada vez, recomendo jogar Fallout Tactics caso ainda não tenhas jogado. É um jogo bem legal, e o ultimo Fallout isométrico lançado. A diferença é que FOT é um jogo de combate tático com esquadrão, um tanto diferente do Fallout 2. Depois passa pro New Vegas e finge que Fallout 3 não existe.
- Jogar Arcanum, que é praticamente o irmão mais novo de Fallout. Instale o patch não-oficial do Drog Black Tooth e o patch com mudança de resolução antes.
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Qual as melhores combinações pra se utilizar o bozar? Aquela arma é demais!
Qual a melhor estratégia pra se enfrentar o Melchior?
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Qual a melhor estratégia pra se enfrentar o Melchior?
Para mim, o melhor é atacá-lo com um rifle de franco atirador, ou então o rifle electromagnético que costumo roubar de um dos guardas na capital da New California Republic. O importante, o realmente importante, é matá-lo ou então deixá-lo inconsciente logo no primeiro disparo, pelo que se recomendam vivamente tiros na cabeça, ou nos olhos. O tiro deve ser feito de tão longe quanto possível.
Se ele permanece consciente após ser atacado, começa a invocar criaturas, dos quais os piores são os deathclaws, uma vez que são extremamente resistentes.
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Eu nem mato o Melchior de cara, deixo ele "invocar" os monstros mesmo porque a luta é bem divertida - Se não me engano, primeiro vem quatro Deathclaws, ai depois quatro Floaters, depois quatro Fire Geckos, e depois quatro Molerats adubados. É XP pra caramba se sobreviveres, SE sobreviveres!
E se encaixares as peças, a história dele é bem triste.
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É XP pra caramba se sobreviveres, SE sobreviveres!
Bem dito. É que 4 em 5 vezes que faço essa luta, acabo morto. Os malditos deathclaws aguentam tiros e tiros, e depois têm fartura de pontos de acção. Atacam uma vez... e outra... e outra... e depois circulam o nosso personagem. Mesmo com a armadura eléctrica, é um massacre. Não senhor, não arrisco. O Melchior tem de morrer, tão depressa quanto possível.
Na minha opinião, fizeram os deathclaws demasiado poderosos. Na altura em que vou í Base Mariposa, tenho armas e defesas suficientemente avançados para destruir sozinho qualquer cidade no jogo, mas não chega para enfrentar 2 ou 3 bichos daqueles? Não é muito realista...
Além disso, experiência para quê? Nessa altura do jogo já tenho o personagem extremamente avançado, com todos os perks mais importantes, proficiência de cerca de 200% nas armas ligeiras, etc. Acabo por escolher perks quase sem importância, porque já não sei o que escolher, e meter os pontos de experiência em campos também sem grande utilidade, pelo mesmo motivo. Nessa altura, já o personagem está tão poderoso por predefinição que já não há muito espaço para melhorar, dando mais protagonismo ao equipamento.
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Qual as melhores combinações pra se utilizar o bozar? Aquela arma é demais!
Praticamente tudo, é a arma mais apelona do jogo - dano de fuzil, munição comum e boa. NADA resiste.
E dê essa arma para o Marcus, com ela ele mata tudo. TUDINHO!
(tem uns mods que transformam o Bozar em algo tipo o Anti-Materiel Rifle do New Vegas)
Na minha opinião, fizeram os deathclaws demasiado poderosos. Na altura em que vou í Base Mariposa, tenho armas e defesas suficientemente avançados para destruir sozinho qualquer cidade no jogo, mas não chega para enfrentar 2 ou 3 bichos daqueles? Não é muito realista...
Depende da tua arma. Com Small Guns os Deaths são um terror até pegar a Pistola Gauss de Mariposa. Com Big Guns e Energy Weapons, é só usar um Bozar ou a Light Support, e Energy pode pegar um Turbo Plasma depois de Sierra, é só fazer o upgrade e pronto, tem poder de fogo pra aguentar até o final, dai só trocar por Pulse (eu acho o Turbo Plasma melhor).
(Small Guns é um tanto mais fraca entre New Reno e San Fran que Energy e Big)
Dica: Se usar Big Guns, vai de lança-chamas. Eles não tem uma resistência contra fogo muito boa.
E Deathclaws sempre foram apelões mesmo, especialmente no 2. Mas nos encontros aleatórios, a PIOR COISA é encontrar Fire Geckos, essas malditas OSGAS DO INFERNO cuspindo fogo em todo mundo até todo mundo virar carvão. NADA imuniza, só defende. Praticamente um dragão em miniatura.
Além disso, experiência para quê?
Enclave, caro filho da Lusitânia.
Navarro e a Oil Rig são as melhores batalhas do jogo, dezenas de inimigos apelões com armas absurdamente poderosas e muita armadura e HP pra todo lugar.
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Dica: Se usar Big Guns, vai de lança-chamas. Eles não tem uma resistência contra fogo muito boa.
Nunca pensei nisso, tenho de experimentar... confesso que sempre pensei nos lança-chamas como pouco úteis.
E Deathclaws sempre foram apelões mesmo, especialmente no 2. Mas nos encontros aleatórios, a PIOR COISA é encontrar Fire Geckos, essas malditas OSGAS DO INFERNO cuspindo fogo em todo mundo até todo mundo virar carvão. NADA imuniza, só defende. Praticamente um dragão em miniatura.
Concordo em absoluto. Resistentes como pedra, com um ataque fortíssimo, e ainda por cima ADORAM vir em grupos bem grandes.
Navarro e a Oil Rig são as melhores batalhas do jogo, dezenas de inimigos apelões com armas absurdamente poderosas e muita armadura e HP pra todo lugar.
Na plataforma petrolífera, concordo, mas não em Navarro. Até fico espantado com a facilidade de limpar Navarro, esperava uma batalha muito mais dura. Existem apenas alguns guardas com armaduras eléctricas, enquanto que a maioria usa armaduras de combate, e alguns até usam as velhas armaduras de couro, que nesta altura do jogo são completamente inúteis.