Autor Tópico: Fallout's Doomsday 2.1 For Darkest Hour: Mod de Fallout pro HOI:DH, nova versão!  (Lida 2122 vezes)

Offline Slaughter

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Fala negada! Pra quem não sabe, saiu um dia desses a mais recente versão do mod de Fallout pro Hearts of Iron: Darkest Hour. Para quem não sabe, atualmente eu sou um dos desenvolvedores!

Pra quem ainda não jogou, seja bem vindos ao:




Versão Nova e Melhorada do mod Fallout's Doomsday 2.1 For Darkest Hour, com mapa E3 incluso e compatibilidade com o patch 1.04 do Hearts of Iron Darkest Hour.


Downloads:
Full Download (só jogar na pasta de mods do HOIDH e pronto, sem complicações, tem o FIX13 embutido):
https://mega.nz/#!IAFCQYYK!Id4D5m7dNEfueekfrWRB9D4bR0hYjpzHj2eVMqeUtIY
http://www.mediafire.com/download/s521shkw7go932k/FODD.7z


FIX13 (Se tua versão for pré-FIX12b, recomendo baixar o arquivo acima):
https://mega.nz/#!IAFCQYYK!Id4D5m7dNEfueekfrWRB9D4bR0hYjpzHj2eVMqeUtIY
http://www.mediafire.com/download/zo8o77iwuu5jpzp/FIX-13.7z

Como instalar:
1) Obtenha o jogo Hearts of Iron: Darkest Hour. Sério, é bão e tem um monte de mod bom, como esse que vós falo, Kaiserreich, etc.

2) Instale o Patch 1.04 (registre seu jogo no forum da Paradox, se comprastes original, e baixe por lá. Ou use steam, tanto faz.)

3) Baixe o primeiro download e bote a pasta FODD na pasta Mods, de modo que fique Darkest Hour/Mods/FODD. Se for a mesma versão do FIX, você terminou aqui. Caso contrário, prossiga. Se você já tem uma versão muito antiga, é melhor usar o arquivo grande.

4) Se sua versão for 12b, extraia todo o conteudo do arquivo zipado FIX-13 dentro da pasta FODD, substitua tudo.

5) Pode jogar!


Changelog pro ultimo patch (em inglês no momento, depois traduzo o changelog):
Código: [Selecionar]
################################################
# Changelog 11 Arcangelus and Slaughter (07/05/2015)
################################################
Changelog for Fix-11
Checksum: TPSZ

Includes all previous Fixes as always.

Mod updated to patch 1.04 RC1.

unitnames.csv: Replaced "L ARM " with "L ARM", lines 9993 - 10007
country.csv: Changed "Grey" to "gray", "LightGrey" to "lightgray", "UserColor7" to "UserColor6"
revolt.txt: Changed "day = 30" to "day = 29" (all of them)
Misc.txt: Adapted to new version. Many changes pending(adjust of variables)

Mexican_Raiders.txt: Changed deathdate of event 9039 (Re-enter the Guild) to 2275
Vault_City.txt: Changed deathdate of event 4030 (Propose Pact With NCR) to 2275
    Changed deathdate of event 4032 (Propose Guarantee to NCR) to 2275
    day = 30 to day = 29
West_BoS.txt: day = 30 to day = 29 (id 16027)
General.txt: Changed date of event 40406 (Labor day). From August 31(!), to September 6th (the actual date according to USA. May 1st anywhere else but Canada). Changed date of Halloween as well (it was 31 October, now its 29 October).

AI FILES: Changed spy section
-ALB_2248.ai: Fixed repeated instance of tech 5120.
-ARM.ai: Fixed duplicated target 2710. NO-spy
-AUS.ai: Fixed duplicated target 627
-BLR.ai: Fixed duplicated instance of tech 2010.
    Fixed wrong invasion target.
-CAL_2245.ai
-CAL_2247.ai: Fixed duplicated tech (5150)
-CAL_2249.ai: Fixed duplicated tech (5150)
-DEN_2246.ai: Fixed wrong target
-POR.ai: Fixed target section
-ROM.ai
-ROM_slaving.ai
-USA.ai: Fixed target section
    Note to self = make AI for USA to use in the civil war, then change back to normal.
-U53.ai: Fixed military section
- SPA.ai: Fixed invalid spyref

Unit Files:
paratrooper.txt: Fixed the ridiculous air attack of robot scouts, it is now 2.
Edited to allow Police brigade. There was an error in both NCR's and New Church's scenario file, and because as far as I know, scouts could always use police brigades, I changed it so they now can.

- SCENARIO FILES:
Wastelands.inc: New resources in certain resource-devoid areas - Western and Northern Canada, Nevada, Mexico, Central America mainly. This is actually the first round of resource change, later on I intend to
Harlequins.inc: The unit "Mama's Creole Helpers" has an invalid attachment type for their division type (Irregular). It was changed into a machinegun attachment instead.
Enclave.inc:
- Transferred 1 manpower from Navarro to Unalaska Island. This is because it makes no sense that the Enclave's enemies or the Enclave itself get manpower from there - the region is mostly desolate, and the Enclave doesn't get recruits from there as its a purely military base, but from the Oil Rig (formerly) and other outposts (currently).

- Map Files: Updated to latest E3 map version. New Files:

config/worldnames.csv
config/province_names.csv
db/province
map folder

Province.csv:
- Changed many province terrains (+- 32 provinces), mainly in urban areas across the United States, adding ruins. The E3 map terrain is modelled for 1930s-1940s period, not for 130 years in the future in regards to population grown and urban sprawl + nuclear war + almost two centuries. There are also a few more Rad Swamps and Deserts. This is not the end, through, there are plans for more terrain enhancements in Canada (which in FODD is pretty much one huge dark forest) and Central America (which is pretty much jungle and hill, then just jungle), probably mainly urban areas.
- Fixed invalid continent errors from the E3 mod.

« Última modificação: Dezembro 21, 2015, 04:37:59 am por Slaughter »
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Citação de: Bruce Leeroy
Eu vou escrever pra caralho porque você escreve pra caralho, então você vai ler pra caralho, caralho.

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Chosão, posso hospedar o mod na database do forum/site? De preferência em alguma seção especifica, pra eu poder postar em outros sites e quando forem baixar daqui, os brasileiros/portugueses verem nosso site, ao invés de simplesmente ir num link direto.
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Citação de: Bruce Leeroy
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Qual o tamanho do mod?

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Qual o tamanho do mod?
Uns 600 megas, o ultimo patch tem uns 77mb (por causa do upgrade no mapa) + acho que uns 200 megas de extras (.avi de introdução extra, pacote de musica melhorado).
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Citação de: Bruce Leeroy
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Muito grande para hospedar e muitos downloads. Não temos limite de download mas vai que da a louca na hostgator...

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Muito grande para hospedar e muitos downloads. Não temos limite de download mas vai que da a louca na hostgator...

Pena, pense na publicidade...

Quando fizermos uma sessão de Downloads, seria uma boa fazer botar uma sessão para material fã baseado em Fallout - FOnline, FODD, FreeFT, etc. Tem até um mod de CivIV com temática Fallout sendo feito esses dias.
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Citação de: Bruce Leeroy
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Eu até gostaria mas se 10 pessoas baixarem o mod já serão 6gbs de transferência eheh.

E com isso sairiamos da politica.de backup dos arquivos do site.

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Eu até gostaria mas se 10 pessoas baixarem o mod já serão 6gbs de transferência eheh.

E com isso sairiamos da politica.de backup dos arquivos do site.

Eu lancei á uns dois dias, olhei meu mega agora e isso é mais ou menos o que já foi baixado. Vamos aguardar.
Bom, quando fizermos a sessão de download, poderiamos pelo menos botar links de segunda mão pra essas coisas, atrair pra cá e tal.

E tu já jogastes jogos da Paradox - Hearts of Iron, Europa Universalis, Crusader Kings, Victoria e talz? Acho pouco conhecidos aqui no Brasil.
Membro da Comunidade desde Jul 9, 2003, 10:31pm

Citação de: Bruce Leeroy
Eu vou escrever pra caralho porque você escreve pra caralho, então você vai ler pra caralho, caralho.

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Não nunca joguei esses. Mas sobre a sessão de download se Vc quiser criar uma fique a vontade. Acredito que arquivos ate 30mb podem ser hospedados sem medo em nosso servidor.

Os maiores a gente aponta para os mega da vida.

alonerhapsody

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Re:Fallout's Doomsday 2.1 For Darkest Hour: Mod de Fallout pro HOI:DH, nova versão!
« Resposta #10 Online: Junho 08, 2015, 01:26:26 pm »
apesar de ser mais fan do victoria 2 eu vou baixar para ver....

Offline Slaughter

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Re:Fallout's Doomsday 2.1 For Darkest Hour: Mod de Fallout pro HOI:DH, nova versão!
« Resposta #11 Online: Dezembro 21, 2015, 03:30:01 am »
CHOO CHOO versão nova chegando!

Full Download (só jogar na pasta de mods do HOIDH e pronto, sem complicações, tem o FIX13 embutido):
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FIX13 (iSe tua versão for pré-FIX12b, recomendo baixar o arquivo acima):
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http://www.mediafire.com/download/zo8o77iwuu5jpzp/FIX-13.7z


Pequeno aviso: Os próximos fixes não serão cumulativos com o atual, pra não ter que baixar uns 30 megas de download. Quiser usar um futuro FIX14 ou algo assim, tem que ter o FIX13 primeiro, não importa o link.

Changelog:

Código: [Selecionar]
################################################
# Changelog 14 (CHECKSUM: ZZZE)
################################################

Added warning about the 'very easy' difficulty. It's also renamed 'Blue Emmu'
Added a few graphics for the White Legs (while a flag is included, I'm not satisfied with it). And many icons.
Minor fix to short name of Power Armour division (unit_nams.csv).
Updated modifiers.csv to reflect new divisions (it also avoids some weird bugs)
Changed the icons because there was a visual error when some were displayed

FODD:
FODD_ID_Numbers.txt: Added new ID number ranges for White-Legs, Beastlords and Unifications file.

config:
- event_text.csv: Changed to account for new unifications file, added some new unification descriptions.

db/events:
- General: Added Blue Emmu warning.
- Unifications file: Improved, expanded, changed, new ID range. Many Unification bugs solved.
- Fixed event to Unify Vera Cruz (granted wrong cores).
- Fixed event to Unify Alaska (granted a fort on the Galapagos). Added an extra check to not spawn the forts twice, and a few infra along with the forts.
- Added event to core Hawaii, along with a image for it.
- White-Legs: Now their raids will fire properly.
- NCR: Fixed Tribal raids
- Robot_Nation: Fixed tribal raids (Robot Nation suffers half penalties at tribal raids, due to their being robots and better able to deal with such an attack).
- Broken_Hills: Fixed tribal raids.
- Slaving raid events fixed for: Den, The Huns, The_Vipers, Mexican_Raiders, Caesar's_Legion. Prepare to hate slavers like its 1860.

db/tech/leaders:
- CAN: The Aeronautics related tech team (for Can) now unlocks a year earlier (2247)


scenarios/2245:
- White-Legs: Now have proper acess to Wasteland (LUX), White Legs can finally take wastelands territory and fight marauders. Territory scalled back, they have too much as it is.
- Harlequins: Fixed transport starting position (it was defaulting to a Wasteland island outside the map because the province it was assigned to wans't coastal anymore).
- Vault_City: Hit with a nerf hammer, as it was more powerful in some aspects than the NCR. Less IC and energy in general.

« Última modificação: Dezembro 21, 2015, 04:37:37 am por Slaughter »
Membro da Comunidade desde Jul 9, 2003, 10:31pm

Citação de: Bruce Leeroy
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