Vault BR - The Vault of Broken Dreams
2.0 - Fallout => Fallout 1, 2 e Tactics => Tópico iniciado por: The Chosen One em Janeiro 30, 2018, 02:35:10 pm
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Vamos dar uma movimentada... Já devemos ter feito um post parecido mas recordar é viver, e como o título diz: Qual foi o seu momento mais memorável, ou aquele momento mais PUTA QUE PAR... quando você estava jogando Fallout 1 e 2??
Para mim no Fallout 1 o momento mais WTF foi quando eu cheguei no The Glow a primeira vez... apesar de já saber do problema da radiação a história de como aquele buraco gigante surgiu foi sensacional.
No Fallout 2 o que mais me marcou foi na quest em que a gente vai cobrar a dívida do Pretty Boy Lloyd para o Salvatore, onde fazemos ele cavar uma tumba em Golgotha só para fazê-lo entrar no buraco e jogar a mina terrestre para ele segurar.
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Vamos dar uma movimentada... Já devemos ter feito um post parecido mas recordar é viver, e como o título diz: Qual foi o seu momento mais memorável, ou aquele momento mais PUTA QUE PAR... quando você estava jogando Fallout 1 e 2??
Para mim no Fallout 1 o momento mais WTF foi quando eu cheguei no The Glow a primeira vez... apesar de já saber do problema da radiação a história de como aquele buraco gigante surgiu foi sensacional.
No Fallout 2 o que mais me marcou foi na quest em que a gente vai cobrar a dívida do Pretty Boy Lloyd para o Salvatore, onde fazemos ele cavar uma tumba em Golgotha só para fazê-lo entrar no buraco e jogar a mina terrestre para ele segurar.
A parte inicial do Fallout 1 quando saimos do Vault daquela escuridao e vamos conhecer o mundo, adoro essa atmosfera sombria e essa parte é indescritivel.
Se nao me falha a memoria a inteligencia artificial la do glow falou que foi um bombardeio de misseis pra esconder aquela instalacao e o procedimento do FEV que originou o Glow, isso no pré-guerra.
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Rapaz... difícil responder isso. Acho que eu teria que jogar de novo pra relembrar muita coisa pra poder afirmar com certeza.
Pro FO2 não me vem na cabeça assim esse momento, mas no fallout 1 com certeza absoluta foi logo o início do jogo, na saída da vault. Colocar a 10mm na mão com aquela trilha sonora de dar calafrios e sair pipocando os ratos pra sair da caverna e perceber que ce ta fodido no mundo. Pra mim foi o que me fez gostar do jogo logo de cara, é um momento extremamente marcante e que só rola uma vez, tipo escolher o primeiro pokemon com aquela musiquinha típica também. A primeira vez que isso rola é legal pra cacete.
Pro 2 vou ver ser lembro.
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Pra mim, foi chegar em New Reno no Fallout 2. Eu nem imaginava que ia ter uma cidade com tanta coisa pra fazer... Nego já rouba seu carro, tem pornografia, boxe, comédia stand-up... Me senti como acho que vou me sentir quando vou pra las vegas, menos a parte do medo e da sobrevivência.
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Em Fallout 1 foi o final, na porta da Vault. Quando o Overseer disse que eu não podia mais ficar, simplesmente virou as costas e me trancou pra fora, eu fiquei paralisado. Lembro do pequeno Vagner dos anos 90 ter ficado até meio puto, pensando que jogar tudo até ali foi em vão. Demorei pra entender a beleza desse desfecho. Ganha por pouco, mas fica pau a pau com ter visto o Master pela primeira vez. "Join! Die! Join! Die!"... Aquilo dava pesadelos.
E no Fallout 2... Ri demais de Modoc coberta de esterco depois da quest do relógio.
Agora vou expandir só pela rebeldia:
Fo3: íšnico jogo que... meh... nada demais pra mim.
Fo:NV: A história da Lily, a nightkin. Na hora que ela tocou a fita com a gravação dos netos eu dei um pulo.
Fo4: Tem um lugar em que você encontra um terminal de um cara que vai construir um bunker e explica pros filhos de menos de 7 anos como chegar lá. Se você for nesse bunker, você encontra duas covas pequenas com brinquedos, e dois esqueletos de mãos dadas num colchão. War never changes, cara.
Me senti como acho que vou me sentir quando vou pra las vegas, menos a parte do medo e da sobrevivência.
Não, vai ter isso também. xD
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Em Fallout 1 foi o final, na porta da Vault. Quando o Overseer disse que eu não podia mais ficar, simplesmente virou as costas e me trancou pra fora, eu fiquei paralisado.
O final com karma negativo torna o desfecho bem mais surpreendente e um final justo para o overseer, na minha opiniao.
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Também não lembro não. Mas acho que seria:
Fo1 - aquela treta espetacular em Boneyard entre os Blades e os Regulators.
Fo2 - a quest de matar a Wannamingo Queen em Redding... estupidamente difícil pro momento em que é apresentada. E a primeira vez que você usa o carro, com aquela música diferente pro world map.
Fo3 - Moira virando ghoul.
FNV - enxergar a strip a noite de longe pela primeira vez.
Fo4 - encontrar o Lago Walden e a casa do Thoreau. Também gosto bastante das vezes em que tá de noite e você escuta o barulho de um vertbird mas não consegue ver onde ele está.
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No FO1 foi chegar na Mariposa Military Base, o clima de mistério envolvendo o local, e a musica que tocava, "vats of goo" me davam um frio na espinha.
No FO2 foi dar de cara com ninguém menos que, Melchior the Magnificent. Quando vi o Vic e o Goris fugindo de medo pela primeira vez, pensei, agora a porra ficou séria, ali houve uma boa pelea.
No FO3 tem aquele local bizarro, edifício Dunwich, que tinha um obelisco com um altar e um livro numa caverna no subsolo do prédio, onde tinha um ghoul louco, parecia uma parada de ritual ocultista ou sei lá, só sei que tem a opção de destruir esse livro no Point Lookout.
No NV foi impactante entrar na Câmara secreta da Lucky 38 e ver que aquele corpo atrofiado emergindo da fumaça era o Mr. House.
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Essa do Mr. House é legal mesmo. Eu até então achava que ia encontrar um cérebro numa jarra...
quando eu cheguei no The Glow a primeira vez... apesar de já saber do problema da radiação a história de como aquele buraco gigante surgiu foi sensacional.
Os holodiscs do Fo1 são muito bons, a história da West Tec e Mariposa Military Base... No Fo2 se perde um pouco, fica muito em cima da BOS. Aliás uma coisa que eu notei, eu gosto da BOS no Fo1 mas em todos os outros eu acho ela o tédio em pessoa, principalmente no 3.
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No Fo1 a BOS é mistério, tem toda uma aura mitológica. Eles ficavam na deles, não se metiam nas encrencas do mundo. Inclusive uma das coisas mais legais dessa ambientação dela no primeiro é a lenda que circula pelas wastelands de que eles sacrificavam filhotinhos.
Depois isso se perdeu e eles viraram fanáticos chatões que estão em todo canto influenciando tudo.
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Só digo:
Irmandade.
De.
Aço.
Glow já é um local sinistro e muito foda, tanto que eu sai correndo dali, foda-se aquele lugar. Eu só explorei Glow na segunda vez que eu zerei, na primeira peguei o Holodisk e me escafedi hahahahha.
Ai eu entrei na Irmandade do Aço. Nossa cara, parece um outro mundo. Aquela música foda, aquele bunker todo bonitão e ajeitadinho, todo mundo de PA e Combat, organização, ordem, gente inteligente. Chega você sente que o lugar tem ar-condicionado, não fede nem tem poeira do deserto, sabe?
https://www.youtube.com/watch?v=Ot3T5ac_Dq4
Até hoje me lembro o dia, eu tinha saido atrasado porque tava fazendo a quest em Glow, fui pra aula, não teve aula, votei as 3 e meia e fui direto pro PC entrar na BOS.
Parece que você está entrando num tecno-monastério, totalmente outro mundo. Um mundo de tecnologia, progresso, avanço, em oposição í como a waste é um lugar fodido, pobre, cheiro de gente que deve até feder.
Em Fallout 1 foi o final, na porta da Vault. Quando o Overseer disse que eu não podia mais ficar, simplesmente virou as costas e me trancou pra fora, eu fiquei paralisado.
O final com karma negativo torna o desfecho bem mais surpreendente e um final justo para o overseer, na minha opiniao.
Eu fiz isso também, mas só de sacanagem eu virei meu personagem de costas naquele segundinho que o mouse aparece HAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHHAHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHAHHAHAHA!!
Essa do Mr. House é legal mesmo. Eu até então achava que ia encontrar um cérebro numa jarra...
quando eu cheguei no The Glow a primeira vez... apesar de já saber do problema da radiação a história de como aquele buraco gigante surgiu foi sensacional.
Os holodiscs do Fo1 são muito bons, a história da West Tec e Mariposa Military Base... No Fo2 se perde um pouco, fica muito em cima da BOS. Aliás uma coisa que eu notei, eu gosto da BOS no Fo1 mas em todos os outros eu acho ela o tédio em pessoa, principalmente no 3.
Acho que um problema é que desde FO2 a BOS tem tido muito foco no aspecto errado - cavaleiros e paladinos. Essencialmente, fidalgos hi-tech, só que com menos espadas e mais metralhadoras.
Isso não é a BOS, pra mim BOS são os escribas, os "Monges Metálicos", tentando impedir que o conhecimento seja perdido. Falta aquele aspecto pseudo-religioso da Irmandade, quase barroco-medieval, sabe?
FO3 é horrivel nesse quesito, porque são Fidalgos Bonzinhos da BOS vs Orcs Super Mutantes malvados bidimensionais. A Irmandade do 3 é totalmente boazinha e humanitária, ao ponto de ser ridicula.
E fizeram um retcons cretinos nela. Tipo no New Vegas onde mostram que eles nem tem muito interesse em inventar coisa nova, só procurar coisa antiga. Como é que é?! Todos os jogos mostram eles inventando tecnologia nova.
E realmente, falta aquele fator misterioso que eles tinham. Até Glow, eles eram só rumores, um elevador e dois caras com armas e armaduras que não se via em lugar nenhum do jogo.
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E fizeram um retcons cretinos nela. Tipo no New Vegas onde mostram que eles nem tem muito interesse em inventar coisa nova, só procurar coisa antiga. Como é que é?! Todos os jogos mostram eles inventando tecnologia nova.
Toda a história de dissidência dentro da BOS, com gente querendo só estudar e preservar, outra galera querendo conquistar, outra querendo reintegrar a tecnologia pra galera... Isso eu achei bem legal, na verdade. Não dá pra ser fechado daquele jeito, ainda mais no mundo que Fallout apresenta. A própria BOS nasceu de dissidência no exército.
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Só digo:
Irmandade.
De.
Aço.
Glow já é um local sinistro e muito foda, tanto que eu sai correndo dali, foda-se aquele lugar. Eu só explorei Glow na segunda vez que eu zerei, na primeira peguei o Holodisk e me escafedi hahahahha.
Ai eu entrei na Irmandade do Aço. Nossa cara, parece um outro mundo. Aquela música foda, aquele bunker todo bonitão e ajeitadinho, todo mundo de PA e Combat, organização, ordem, gente inteligente. Chega você sente que o lugar tem ar-condicionado, não fede nem tem poeira do deserto, sabe?
https://www.youtube.com/watch?v=Ot3T5ac_Dq4
Até hoje me lembro o dia, eu tinha saido atrasado porque tava fazendo a quest em Glow, fui pra aula, não teve aula, votei as 3 e meia e fui direto pro PC entrar na BOS.
Parece que você está entrando num tecno-monastério, totalmente outro mundo. Um mundo de tecnologia, progresso, avanço, em oposição í como a waste é um lugar fodido, pobre, cheiro de gente que deve até feder.
Nossa, quando eu cheguei na BoS, que vi aquela estrutura, aquela organização e essa música tocando ao fundo, senti uma imersão tão grande naquele universo, que acho que virei fã ali mesmo, sensacional o clima que os devs criaram naquele local.
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E aí, indo no sentido contrário ao tópico, um dos momentos mais frustrantes da minha vida foi fazer de tudo pra entrar no bunker da BoS no Fallout 2 e não ter nada disso de novo. Só um barraco que largaram lá com um computador e uns armários pra guardar minhas tranqueiras. Me senti abandonado. ;(
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AHAHAHA bruce, quando eu abri o bunker da BOS em The Den depois de MUITO tentar eu fiquei frustrado em descobrir que não tinha nada dentro.
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í” mania que eu to de clicar no "2" no título do tópico achando que isso vai me levar pra segunda página da discussão...
Estranho que não tem nada MESMO. É um sala vazia. Imagino que se fosse pra passar a mensagem que a organização perdeu força eles colocariam pelo menos uma mesa velha e lockers vazios, mas nem isso.
Eu gosto da BOS escrivã, mistura de monges fanáticos com patrulheiros. Nada muito grande, afinal é um mundo com tecnologia escassa. Aquela organização paramilitar enorme do 3 não me desce mesmo.
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AHAHAHA bruce, quando eu abri o bunker da BOS em The Den depois de MUITO tentar eu fiquei frustrado em descobrir que não tinha nada dentro.
Nossa, essa foi pior ainda. No fundo do meu pâncreas eu ainda quero acreditar que esses outposts eram pra ter pelo menos umas coisinhas que foram deixadas de lado mas que não deu tempo de fazer.
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São tantos que é difícil escolher, especialmente no segundo jogo. A primeira vez que vi Vault City... uma cidade a sério no meio do deserto! Ou quando cheguei a Redding pela primeira vez, não esperava uma cidade do velho oeste num jogo situado após o apocalipse. Ou New Reno, uma cidade com um ambiente infernal, especialmente de noite. Ou a belíssima São Francisco. Quando desci pela primeira vez í s minas de Redding, e enfrentei um inimigo verdadeiramente poderoso que só depois de muito treino e com a ajuda de três ajudantes consegui derrotar. Entrar pela primeira vez na base de Mariposa, e pela primeira vez enfrentar os mutantes. Finalmente, a plataforma petrolífera... um cenário magnífico em todos os aspectos, incluindo a música, as texturas, tudo a criar um ambiente de importância, de perigo, de fim do caminho.
No primeiro Fallout, foi a chegada ao Glow... aquele buraco enorme no chão, rodeado de corpos... e depois o interior, destruído, decrépito, escuro... quase se sentia a morte no ecrâ. Depois foi a Catedral, aquele edifício enorme e imponente, cheio de mutantes. Outro que também foi muito bom foi Bakersfield, com a cidade em ruínas ao nível da rua e depois aquele labirinto de esgotos...
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Eu ainda voto pra ver o chosao jogando fallout 2 no youtube. Nem que seja em live.
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Momento frustrante de Fo2: "caralho, vamos pro espaço!" e mandar combustível pro foguete... e aí trava o jogo porque não tem mais o que fazer.
Muitos anos depois o sentimento foi levemente aplacado ao mandar os ghouls testemunhas de Jeová pro espaço.
Falando em espaço, vocês curtiram Mothership Zeta?
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Eu ainda voto pra ver o chosao jogando fallout 2 no youtube. Nem que seja em live.
Problema é que eu acho que o público dele não ia ter muita paciência pro estilo de jogo que é fallout. Teria que pensar numa forma de animar a coisa, mas seria legal mesmo.
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Falando em espaço, vocês curtiram Mothership Zeta?
Eu gostei, aquela a imagem clássica da década de 50, do alienígena, sua nave e armas, achei que ficou bem bolado.