Ter NPC’s no Fallout 1 não é tão fácil quanto no Fallout 2. É mais complicado de trocar itens com eles, dizer que armas eles devem usar etc. Os NPCs de Fallout são muito independentes e quase tudo que fazem é por eles mesmos. Eles também são estáticos, então não ganham niveis como em Fallout 2 e muitos jogos. Isso é porque os NPCs de Fallout são um script rápido feito pelos desenvolvedores e não um sistema de jogo completo, pois Fallout originalmente não incluia os NPCs – ao contrário de Fallout 2 que, com a popularidade dos NPCs rudimentares do primeiro, ganhou NPCs mais sofisticados.
Aqui vai um tutorial NPC do Fallout 1 para vocês:
Armarduras:
Muitas pessoas perguntam “Como posso aumentar o armor class dos meus NPC’s ?”
Resposta: Infelizmente no Fallout 1 isso não é possível. Só com uma modificação. O máximo que pode ser feito é droga-los com a droga Psycho, que aumenta a resistência ao dano normal (+50 DR!), mas isso só ajuda contra dano normal (socos, facadas, balas), então eles continuam super-vulneráveis á laser, fogo, explosivos, plasma, etc, sem contar que Psycho só da DR e não DT. Pra ter NPCs com armaduras, apenas por meio de mods.
Inventório
Os NPC’s são úteis em carregar coisas. Use sua skill “steal” para colocar itens para eles carregarem. Se não houver espaço suficiente no inventório deles, converse com eles, entre no botão barter e entregue os itens para eles como se estivesse vendendo de graça. Desta forma você conseguirá colocar quantos itens quiser para eles carregarem. NPCs ignoram limites de peso se forem dados itens por barter, então você pode transforma-los em mulas pra carregar todo seu arsenal. Os únicos itens que eles vão usar por si próprios são armas e stimpacks. Eles normalmente utilizaram stimpaks regulares antes dos Super Stimpaks, desde que eles não levem muito dano em apenas um ataque. Mesmo assim é sempre bom ter a perk awareness para poder estar sempre atento aos seus pontos de vida.
Armas
Esta é outra área que gera muitas opiniões. Em geral, olhe a arma que eles estão portando, ou converse com eles para saber com que tipo de armas eles sabem lidar, como Tycho com sua shotgun, Pistolas ou a SMG de Ian. Fique atento à frases do tipo “put your weapon away” ou “draw your best weapon next time in combat”. Desse modo você pode trocar as armas que os NPCs irão usar. Mas nem adianta tentar forçar a barra, entregando por exemplo uma Minigun para a Katja. Isso simplesmente não funciona. Eles não podem usar todas as armas devido ás animações deles. Todos podem usar armas e ataques com animação de soco, pois é universal (então todo mundo pode usar um Power Fist!)
Nota: Se eles ficarem sem munição, eles podem jogar fora a arma vazia.
Outra forma de forçar eles a usarem outras armas (não sendo de preferência dele) é pegar a arma que eles já começam. Isto os força a usarem algo diferente. Eu recomendo a você a dar uma arma melee e uma arma, como alguma SMG (Submachine Gun), e se possível, não carregue seu inventário com muitas escolhas de armas.
Sempre diga a seu NPC para usar a melhor arma antes de um combate.
Burst Weapons
Não queremos ser machistas, mas as duas NPC’s mulheres são terríveis no burst mode. Talvez os designers do jogo deram a elas uma strength baixa ou qualquer coisa, mas todo mundo vai dizer: “não dê a elas burst weapons!” A recomendação geral é: Não dê fuzis automáticos e sub-metrancas aos seus NPCs. Os dois NPC’s homens são um pouco melhores, mas outro grande aviso: “NUNCA fique entre o seu NPC’s e os alvos!”
NPCs atrapalhando
Outra coisa em que se deve ficar de olho, é quando os NPC amontoam o local e não se movem, impedindo a sua saída. Diferentemente do Fallout 2, no Fallout 1 não há um botão para empurrar os NPC’s. Isto é ruim, especialmente em salas pequenas. Um jeito de consertar isso é conversando com eles e mandar que eles fiquem a longa distância. Se houver espaço suficiente (eventualmente) eles irão se mover para longe. E se mesmo assim eles estiverem atrapalhando a saída peça a eles para ficarem mais próximos. Dessa forma eles se aproximarão de você e deixarão a passagem livre. Sempre fique atento à posição dos seus NPC’s e ao número de portas quando entrar em um recinto pequeno. Mas para evitar qualquer stress SALVE ANTES! Alguns mods podem ajudar com isso por meio da adição de comandos no dialogo.
NPC’s em Combate
Os NPC’s geralmente (muitos podem discordar) lutam por eles próprios. Como mencionado antes, fique fora da sua linha de fogo, o que requer um pouco de cuidado e atenção de sua parte. A perk Friendly Foe deixa os aliados com uma coloração verde (assim como acontece normalmente no Fallout 2), o que ajuda a saber quem são seus inimigos, e quem é apenas um andarilho bêbado que não tem nada a ver com a história. Se você for atento o bastante, porém, é melhor pegar uma perk mais útil.
Tenha certeza de que eles tenham alguns StimPaks, ainda mais em áreas de alto nível. Eles irão usar se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%. Em áreas de alto nível é recomendado eles terem pelo menos 1 SuperStimpak. Eles irão usar os pequenos primeiro, mas isso pode ser um salva-vidas de NPC’s.
Novamente, a perk Awareness pode ser a diferença entre o sucesso no combate, ou o load game. Você pode checar o status de seu oponente (durante combate) e NPC’s. Lembre-se: eles não se curam sozinhos, a não ser que estejam em combate e com o HP abaixo de 50%.
NPCs e seus stats
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Ian |
Pontos de Vida |
50 |
XP points ganhos por recrutar ele. |
100 XP |
Localização |
Shady Sands – Downtown |
Armadura |
Leather Jacket (Jaqueta de Couro) |
Habilidades (skills) |
Small Guns 85%, Unarmed 90%, Melee Weapons 85%, Throwing 51%. |
Armas |
Pistols, SMGS, Knifes |
Comentários: |
Ian pode ser achado em Shady Sands, em uma casa na direita logo na entrada. Para recrutá-lo, você terá que ter $100, ou Charisma alto, 6 ou 7 deve dar. Ele também te dá algumas localizações no mapa, por isso, pergunte. Ele é uma grande ajuda no começo do jogo, especialmente para um novato. Ian é muito bom com pistolas, mas não pense que dar uma arma com burst mode a não ser que seu objetivo de vida seja virar uma peneira! Uma desert eagle no começo, uma 14mm Pistol no meio e uma .233 Pistol no final resolve tudo!
Nota: Se você atacar as pessoas de Shady Sands e depois manda-lo sair do seu grupo, ele vai virar um inimigo depois disso e te atacar na hora. |
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Tandi |
Pontos de Vida |
35 |
XP points ganhos por recruta-la. |
Nenhum (só o que obteve por resgata-la dos Khans) |
Localização |
Shady Sands – Downtown (antes de ser raptada, não tem como ser recrutada), Raiders (depois do rapto, pode ser “recrutada”) ( |
Armadura |
Nenhuma |
Habilidades (skills) |
Small Guns 42%, Unarmed 101%, Melee Weapons 81%, Throwing 47%. |
Armas |
SMGS, Knifes |
Comentários: |
Tandi é a mocinha entediada de Shady Sands e filha de Aradesh. Normalmente, Tandi não pode ser NPC, porém após sua primeira visita a Shady Sands ela será raptada pelos raiders conhecidos como Khans e levada para a base deles como refém. Em sua segunda visita a Shady Sands (geralmente depois de voltar do Vault 15) você vai obter a missão de resgata-la, coisa que pode ser feita de várias maneiras. Depois de ser resgatada, Tandi será parte do seu grupo e vai viajar com você, até que ela seja retornada a Shady Sands ou morra. Se quiser mante-la, não retorne á Shady Sands depois de resgata-la. Tandi é meramente uma NPC temporária, portanto você não pode conversar com ela nem dar ordens ou usa-la como mula por meio do menu barter. Ela porta uma faca como arma e vai ficar usando essa faca eternamente, e só existem duas maneiras de trocar a arma dela: Nocauteando-a inconsciente e roubando a faca dela, ou roubar a faca dela antes do rapto e depois dar outra arma. Ela é fraca, sem armadura nenhuma, ponto de vida baixo e as únicas skills boas são de combate corpo-a-corpo. Se quiser dar uma chance á ela, as melhores armas que ela pode usar são um Power Fist ou uma Ripper. Ela pode usar três armas de fogo: 10mm SMG, 14mm Pistol e a .223, mas isso não é recomendado porque ela atira pior que o Ian. |
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Tycho |
Pontos de Vida |
60 |
XP points ganhos por recrutar ele. |
0 XP |
Localização |
Junktown- Skum Pitt |
Armadura |
Leather Armor |
Habilidades (skills) |
Small Guns 65%, Unarmed 80%, Melee Weapons 85%, Throwing 50%. |
Armas |
Pistols, Spear, Rifles e Shotguns |
Comentários: |
Tycho com certeza é o melhor e mais educado NPC do jogo. Fans de Wasteland vão considerar sua descrição como familiar. Bom atirador com rifles e escopetas, ele pode com certeza causar muitos danos com um Sniper Rifle. Dê um Sniper Rifle pra ele quando chegar a Hub, apesar dele preferir usar a Combat Shotgun se você deixa-lo escolher (mas ele ainda ataca só uma vez e não usa burst, então Sniper é melhor). Como arma alternativa, Tycho também pode usar a rarissima Red Ryder LE BB Gun, que tem menos dano porém permite-o atirar duas vezes. Ele também pode te ensinar um pouco de Outdoorsman skill, por isso, procure como fazê-lo ensinar! |
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Dogmeat |
Pontos de Vida |
50 |
XP points ganhos por recrutar ele. |
100 XP |
Localização |
Junktown- Cassino |
Armadura |
Couro e pelo de cachorro equivalente á Leather Armor (hahahaha melhor que o Ian!) |
Habilidades (skills) |
Unarmed 91% |
Armas |
Mordidas, o que mas você queria??? Um plasma rifle??? |
Comentários: |
Todo mundo ama dogmeat, exceto Duccini (Admin do fórum) e Phil, personagem do jogo a quem Dogmeat não deixa entrar em casa! Dogmeat ataca quatro vezes por turno (mais que você por metade do jogo ahahahahah!) e tem grandes chances de causar um grande ataque, um crítico, ou de nocautear o inimigo no chão! Para conseguir fazê-lo vir com você, use uma Leather Jacket, e equipe uma Shotgun, ele virá com vc. Ou dê para ele, uma Iguana-on-a-steak. Tenha uma atenção especial com Dogmeat, já que você é a única fonte de cura dele. Quando o combate estiver acabado, descanse um pouco para curar os ferimentos. (Você sabe, você pode descansar em praticamente qualquer lugar, desde que não esteja em combate). Dogmeat é legal e até poderoso no inicio do jogo (dizem alguns que melhor que Ian ahahahahahahahah), porém não recebe ordens (só com mods) e se torna frágil no fim do jogo (mas todos eles se tornam).
*Praticamente todo mundo vai tentar mante-lo vivo até o fim do jogo (boa sorte). Caso você queira, a melhor maneira de impedi-lo de entrar no meio do combate serrado e de passar por campos de força danificadores é simplesmente levando-o até uma sala ou elevador com uma só saida e fechando a porta. Cachorros não abrem portas. |
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Katja |
Pontos de Vida |
39 |
XP points ganhos por recruta-la. |
200 XP |
Localização |
Boneyard – Na livraria dos seguidores (Follower’s library) |
Armadura |
Equivalente a Combat Armor (mas carrega uma Leather Jacket). |
Habilidades (skills) |
Small Guns 80%, Unarmed 120%, Melee Weapons 110%, Throwing 110%. |
Armas |
Facas, pistols, spear, SMG. |
Comentários: |
Katja faz parte dos Followers of the Apocalypse. Já é meio fraca quando você encontra-a. Estranhamente, luta do seu lado se você nunca nem falou com ela e atacar os Followers. Tem a habilidade um tanto desnecessária de destrancar duas trancas no jogo. Dê para ela um boa pistola (14mm, ou .223 se Ian ou você não estiver usando) que ela fará o dela! |