SISTEMA VAULTS
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Material cedido,
adaptado e traduzido por Felipe Duccini.
(todos os créditos, devem ser a ele)
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Era
intencional que quando o jogador estivesse lendo as
gravações do Valt 8 no Fallout 2, ele pudesse
descobrir um arquivo confidencial (aberto com um
sucesso num teste de science) o qual explicava como
Valt 8 foi um “Valt de controle”, designado para
guardar 1000 pessoas e abrir no tempo certo. Este
arquivo foi deixado propositadamente para descoberta
da verdade e dos propósitos sinistros dos Vaults.
O jogador pode ainda usar a sua habilidade science no
computador central da Vault 13 para obter a história
desse Vault, o envolvimento do Overseer na expulsão
do Vault Dweller, e ainda pior, os verdadeiros propósitos
dos Vaults. O Overseer estava consciente do verdadeiro
propósito dos Vaults como o de experimentos sociais
em grande escala, e ele expulsou o Vault Dweller
porque ele tinha medo que ele arruinasse esses
experimentos... ou descobrisse eles. É claro, o próprio
Overseer causou problemas pouco tempo depois, de
acordo com Martin Frobisher, o líder da Vault 13 no
Fallout 2: |
"Era pra ter um
Overseer, muitos anos atrás, mas ele fez uma coisa
ruim e muitos de seu povo deixou o Vault. Apenas para
morrer nas Wastes, estou certo. Ele foi acusado e
sentenciado à morte pelos seus crimes. Desde isso, nós
não usamos mais esse título." |
Martin
não viu o Overseer ser executado, entretanto... a sua
informação veio das gravações do Vault 13 e foi
passada pelos seus ancestrais.
Basicamente, os Vaults nunca tiveram como intenção
salvar a população dos Estados Unidos. Com uma população
de quase 400 millões em 2077, os Estados Unidos
precisariam de aproximados 400 mil Vaults do tamanho da
Vault 13, e a Vault-Tec foi comissionada para construir apenas 122 Vaults. A
verdadeira razão para estes Vaults era para o estudo de
segmentos pré-selecionados da população para ver como
eles iriam reagir ao estresse do isolamento e o quão
bem sucedidos eles seriam em se recolonizar após a
abertura dos Vaults. Muitos destes experimentos incluíam: |
Vault
8
|
Um
Vault de controle, com objetivo de abrir e iniciar a
recolonização da superfície depois de 10 anos. Vault
8 se tornou a grande Vault City
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Vault
12
|
A fim
de que fosse feito o estudo dos efeitos da radiação na
população selecionada, a porta do Vault foi designada
para não fechar. Este é o Vault de Necropolis... e os
ghouls foram os resultados.
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Vault
13
|
Pretenso
para ficar fechado por 200 anos como estudo de uma isolação
prolongada, o water chip quebrado forçou o Overseer a
improvisar e usar o Vault Dweller. Um estudo posterior
dos arquivos da Vault 13 feito pela Enclave direcionou-a
para o seu plano em andamento para terminar a guerra.
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Vault
15
|
Pretendido
para ficar fechado durante 50 anos e incluir povos de diversas
ideologias radicais. Reunindo-se com Aradesh no Fallout 1, você
percebe que ele tinha um diálogo de natureza bastante
multicultural.
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Vault
27
|
Este
Vault podia ser populacionado deliberadamente. 2000
pessoas puderam entrar nele, o dobro do total suportado.
A localidade desse Vault é desconhecida.
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Vault
29
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Ninguém
com mais de 15 anos podia entrar nesse Valt. Os pais foram
redirecionados para outros Vaults propositadamente. Acredita-se
que Harold tenha vindo deste Vault.
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Vault
34
|
O
armamento foi super estocado com armas e munição e não foram
providos com uma trava.
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Vault
36
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Os
extratores de comida foram designados para produzir somente um
diluído e aguado grude.
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Vault
42
|
Nenhuma
lâmpada com força superior a 40 watts foi instalada
nesse Valt.
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Vault
53
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A
maioria dos equipamentos foram designados para quebrar depois de
alguns meses. Enquanto era reparados, as quebras eram intencionais
para estressar excessivamente os habitantes.
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Vault
55
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Todas
as fitas de entretenimento foram removidas.
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Vault
56
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Todas
as fitas de entretenimento foram removidas exceto
aquelas interpretadas por um péssimo ator de comédia.
Os prognósticos dos sociólogos já haviam falhado
antes do Vault 55.
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Vault
68
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Para
cada 1000 pessoas que entraram, apenas uma era mulher.
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Vault
69
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Para
cada 1000 pessoas que entraram, apenas um era homem.
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Vault
70
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Todas
as confeccionadoras de roupas quebraram depois de 6 meses.
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Vault
106
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Drogas
psico-ativas foram lançadas dentro do sistema de infiltração
de ar, 10 dias após a porta ser selada.
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