SteamOS até pode vir a salvar por causa da Steam, ouvi falar que eles tem trabalhado intensivamente para convencer as produtoras a produzirem jogos í plataforma, e como maior distribuidora de jogos da atualidade, eles simplesmente podem.
Produtores independentes já tem visto a plataforma com grande entusiasmo.
OpenGL agora seráVulkan, que seguindo os mesmos princípios lowlevel do DX12, torna a transição dos paradigmas de programação mais naturais entre as duas plataformas. Facilitando a pressão por parte da Steam.
Creio eu que daqui há um ano, a não ser que a Steam faça besteira, jogos de grandes produtoras na plataforma SteamOS se tornarão mais comuns.
A Apple também tem trabalhado em levar jogos ao MacOS, marketeando sua plataforma Metal(um Vulkan com besteirinhas em objective C), e com possibilidade de adotar o Vulkan.