Gosto de ambos igualmente, o Fallout 2 pela jogabilidade mais desenvolvida, e o primeiro pelo seu ambiente.
Dá ideia que a produtora procurou criar para o segundo jogo um ambiente de revitalização económica e social depois do apocalipse, com poderosos organismos de carácter governamental a formar-se e a interagir uns com os outros, enquanto que no primeiro Fallout esses organismos eram muito mais fracos e pequenos, dando portanto uma ideia melhor de comunidade, dos aglomerados humanos em formação.
Sendo as facções mais débeis, parece que as demandas da nossa personagem eram mais significantes, mais integradas na comunidade, enquanto que no Fallout 2 o herói parecia ter menos influência, sendo pouco mais do que um homem de recados ou mensageiro - a correspondência entre a Nova República Californiana e a Vault City é um bom exemplo (e aliás, a própria personagem reflecte isso no jogo, quando diz í Lynette que já se está a começar a sentir como o carteiro no filme "Postman" do Kevin Costner).